KSP : Fuzzy Decision in Fuzzy Environment
Berita
04 July 2020

KSP : Fuzzy Decision in Fuzzy Environment

Pada hari Rabu, 1 Juli 2020, ISTTS kembali mengadakan KSP online yang terbuka
untuk internal dan eksternal. KSP kali ini mengangkat topik “Fuzzy Decision in Fuzzy
Environment” dan dibawakan oleh seorang dosen ISTTS yang berpengalaman yakni Bapak
Judi Prajetno Sugiono, Ir., M.M.
Bapak Sugiono mengawali KSP dengan menjelaskan perbandingan logika fuzzy
dengan logika klasik. Logika klasik menggunakan basis angka, mengutamakan ketelitian
(precision), memotong tingkat keberadaan unsur random agar batas masalah jelas,
membutuhkan waktu desain yang lama serta biaya desain yang mahal. Sedangkan logika
fuzzy menggunakan basis kata – kata (linguistics) sehingga lebih signifikan dan mengandung
ketidaktelitian (imprecision). Waktu desain logika ini lebih cepat dan biaya desain yang
dibutuhkan juga murah. Selain itu, logika fuzzy juga mempertimbangkan unsur random
sehingga batas masalah tidak terpotong secara tegas.

“Logika fuzzy angkanya tidak jelas namun ungkapan linguistic yang dihasilkan logika
fuzzy bersifat lebih signifikan daripada logika klasik yang memberikan ungkapan dalam
bentuk angka yang presisi,” ringkas Bapak Sugiono mengenai perbedaan logika fuzzy dengan
logika klasik.
“Banyak hal yang bisa kita dapat dari keilmuan Fuzzy Logic,“ ujar Bapak Sugiono.
Beliau juga menjelaskan tentang sifat logika fuzzy antara lain : secara konseptual mudah
dipahami, fleksibel, toleran terhadap data yang tidak presisi, dapat memodelkan fungsi
nonlinear dari kompleksitas yang berubah – ubah, dapat dibangun di atas pengalaman para

ahli, dapat dicampur dengan teknik kontrol konvensional serta didasarkan pada bahasa alami.
“Secara konseptual, [logika fuzzy] mudah dipahami. Seperti suhu teh di gelas : dingin, panas
dan hangat. Fuzzy itu juga fleksibel dalam arti dapat dikerjakan dalam banyak cara dan lebih
mudah untuk dipahami,” tambahnya.
Bapak Sugiono menjelaskan dengan logika fuzzy, unsur random masih bisa diterima,
berbeda dengan logika klasik yang membuang unsur random. “Ada unsur – unsur
ketidaktegasan yang tidak dibuang dan terkadang hal tersebut menolong orang untuk
menyelesaikan masalah,” jelas Bapak Sugiono mengenai alasan kenapa menggunakan logika
fuzzy.
Fuzzy Inference System terdiri dari beberapa proses antara lain : Fuzzifikasi (proses
mengubah crisp input / angka menjadi bentuk fuzzy input / kata – kata), Fuzzy Rule
(berbentuk pernyataan IF … THEN … yang dipakai untuk menyatakan relasi antara fuzzy
input), Inference Mechanism (evaluasi dari fuzzy rule yang digunakan untuk menyimpulkan
output / to infer an output) serta Defuzzifikasi (proses untuk mengubah kesimpulan yang
dicapai oleh mekanisme inference menjadi input dari proses berikutnya).
Rentang penggunaan logika fuzzy banyak sekali seperti : Fuzzy Logic Controller,
Fuzzy Expert System, Fuzzy Data Clustering, Fuzzy Decision Making, Neuro Fuzzy Inference
System dan Fuzzy Image Processing. “Karena sifat fuzzy yang operasinya terisolasi dari input
atau output yang sebenarnya maka fuzzy logic ‘seolah – olah dapat ditempelkan’ pada
algorithma yang sudah ada,” ujar Bapak Sugiono.
Setelah melalui berbagai proses maka logika fuzzy dapat digunakan untuk membantu
proses pengambilan keputusan. Fuzzy decision making adalah kumpulan teknik yang
bertujuan memilih alternatif terbaik dalam situasi ketersediaan data yang tidak akurat, tidak
lengkap dan tidak jelas. Salah satu contoh ialah membantu pengambilan keputusan investasi.

Workshop Videography STV X ISTTS Day 2

Workshop Videography STV X ISTTS Day 2

Workshop Videography STV X ISTTS, berlanjut pada hari Minggu tanggal 17 Maret 2024. Acara yang ditujukan pada anggota STV (Sinlui TV) ini adalah acara yang berlangsung selama 2 hari, dimana para peserta menginap pada sekolah mereka, tepatnya pada SMAK St. Louis 1 Surabaya. 

Baca Selengkapnya
Leveling Up Your Products Charm

Leveling Up Your Products Charm

Workshop berjudul Leveling Up Your Products Charm diselenggarakan pada hari Sabtu, 16 Maret 2024 oleh ISTTS yang berkolaborasi dengan SMA Frateran. Workshop ini bertempat di aula Frateran dan workshop ini dihadiri oleh anak anak dari SMA Frateran yang kurang lebih ada 100 orang. workshop ini telah memberikan kontribusi yang berharga dalam mengembangkan wawasan dan keterampilan peserta dalam menghadapi tantangan pasar yang semakin kompetitif di era digital ini.

Baca Selengkapnya
Videography Training STV x ISTTS di SMA St. Louis 1

Videography Training STV x ISTTS di SMA St. Louis 1

Pada tanggal 16 Maret 2024, di SMA Katolik St. Louis 1 Surabaya suasana dipenuhi dengan semangat dan antusiasme saat Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya (ISTTS) dan St. Louis TV (STV) mengadakan workshop Videography Training. Acara ini merupakan wujud kerjasama yang erat antara lembaga pendidikan dan media lokal untuk memberikan pengalaman belajar yang berharga kepada para siswa, khususnya dalam bidang videography, public speaking, dan media handling

Baca Selengkapnya
The Sailor Survival Game

The Sailor Survival Game

The sailor Survival Game ini adalah film survival game yang dibuat oleh Bu Farah Fauziah,S.hub.Int.,M.A. bersama team nya yang diselenggarakan di XXI TP(Tunjungan Plaza) pada hari sabtu 24 Februari 2024 jam 19.00. acara ini menjadi sorotan utama di kalangan masyarakat, terutama mereka yang tertarik dengan dunia militer dan film aksi.

Baca Selengkapnya
Factory Visit

Factory Visit

Kunjungan Pabrik antara jurusan elektro dengan jurusan industri ini diadakan hari kamis 22 februari 2024 oleh ISTTS. kunjungan pabrik ini dimulai dari jam 08.00 hingga sekitar 12.00 wib. kunjungan ini diikuti oleh mahasiswa dan mahasiswi jurusan elektro dan jurusan industri dari angkatan 2020 hingga 2023 serta beberapa dosen industri dan elektro.

Baca Selengkapnya
Berlomba Coding dengan TCC Internal 2024

Berlomba Coding dengan TCC Internal 2024

TCC 2024 (Top Coder Competition) adalah lomba yang diadakan oleh HIMAFOR (Himpunan Mahasiswa Informatika) ISTTS. TCC 2024 merupakan lomba berbasis coding, dimana para peserta mengerjakan soal yang berhubungan dengan logika dan pemrograman.

Baca Selengkapnya
Lihat Semua Berita
Icon